獨自一人,久了會容易迷茫,有時二人同行,便能互相扶持。
前陣子一直累累的,內心又陷入了莫名的掙扎與煩惱中。最大的心魔,永遠都是自己。碰巧姐姐也正經歷工作上的拉扯,我們二人一同長大這些年,從未試過同一時間經歷了這麼多,一下子,我們都長大得很快很快。
拿出不過年前的照片,大家一看,兩人忽覺相片中的自己異常陌生,像看著的是別人,不是自己。青澀的自己,已經迅速遠離,累積的經歷,換來了成熟感。
但陷入迷茫太久會失去信心與希望,於是趁有機會,我提議與姐姐結伴去我們從未去過的高松,打算轉換一下環境、放鬆一下心情。
高松是一個轉口港,本身並沒有什麼很宏偉的景點,除購物街以外,其他地方大概到8時左右,便開始人煙稀少,大家都回家休息,看看電視。在這裡,你不會看見堵車的情況發生,大家都淡定自在,沒有要趕著去哪兒的模樣。
剛說了高松是個轉口港,出發前問朋友,朋友說可以透過高松去瀨戶內海附近的島嶼遊玩。
直島是我們的首選,因為我與姐姐同樣非常喜愛藝術裝置,特別島上有建築家安藤忠雄的建築(這個之後再介紹)!之後的一天,有很多人都提議說去小豆島,去看天使之路,我與姐姐不想為打卡而去,偏偏挑了一個幾乎沒有遊客會去的男木島與女木島!
這次想先說的,是日本傳統傳民間故事桃太郎中的惡鬼根據地、稱為「鬼島」的女木島!我們前往出發的船上只有我們,加上兩個外國人前行,幾乎所有旅客都前往小豆島。
果然一抵達,發覺島上除遊客中心以外,幾乎看不見任何人,整個島上只有兩輛車——前往山頂看傳說中鬼怪洞穴的觀光車,以及大抵是當地居民用的車。
因為去直島時我與姐姐沒有騎單車,在烈日當空下步行五、六個小時可不說玩的(名副其實的散散步),於是來到女木島,姐姐很想騎單車。
其實我一直沒有說過,我之所以喜歡散散步,一來是因為散步的方式比較經濟實惠、二是的確喜歡散步那種可以掌握自己步速,什麼時候停也可的感覺,但最大的一個原因,是因為我除步行以外,騎單車、騎摩托車、駕駛等等一律都不行。我懂騎單車,但很爛,真的很爛,試過被拋出車外,看了幾個月的鐵打,至此就一直覺得自己不能騎。
但看見姐姐躍躍欲試,雖然內心很是擔憂,因為很多上下斜坡,而且路上讓有其他汽車(雖然只有兩架),租借單車時工作人員認真跟我們說,叫我們要小心,但還是豁出去試一下吧。
一開始就差點兒跌倒,不過幸好是電動單車,因此讓我節省了一點力氣,沿路一直騎,走在像宮崎駿筆下森林般的步道,我忽然想起這是一件瘋狂得過份的事,沿路忍不住哈哈大笑。
騎單車時我幾乎專心一意,別無其他雜念,無驚無險地竟然便順利上坡到達觀景台,那刻我完全不相信自己竟然能做到,突然覺得再沒有事難倒我般。
姐姐一直很擔心我,看見我竟然順利上到山頂,也跟我一起大呼(這兩個人是傻的嗎)。後來我想了想,倘若與別的人去,搞不好我便沒有這個勇氣去騎單車了,但因為有一個願意嘗試的姐姐,那就有一個接受挑戰的妹妹。
我們已經累積了足夠的默契,她除非知道我完全不行,否則她會一直鼓勵我去做,或者知道我在勉強做的時候,是第一個跳出來告訴我別勉強,也從來不理會也不在意別人對我的看法,把我的缺點照單全收。這大概也是溺愛的一種吧(笑)。
常說一個好的旅伴很重要,不但是因為這個旅伴不會嫌棄你、黑你面、或者跟你有共同嗜好、有許多話題;好的旅伴,是了解你、尊重你、包容你,在你害怕的時候在背後推你一把,讓你能夠跳出你的安全區,去讓你成為一個更好的自己。
不知道你的最佳旅伴,又是誰呢?
//自從那天起,我開始沒有那麼害怕騎單車了,剛過去的花蓮也有騎啊,希望以後能克服在馬路上騎單車的恐懼吧!
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HK Express 是少數有直航到高松的航空公司,非常方便!
#高松遊記 #下次介紹景點 #闖進特大有蝙蝠洞穴
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅狐狸牧場 foxranch,也在其Youtube影片中提到,鬼滅之刃的遊戲我好期待 歡迎訂閱我的其他頻道 赤狐連載中:https://www.youtube.com/channel/UCFdRrcbdnKDnmBcaFYMVugg 狐狸牧場 赤狐:https://reurl.cc/Ra7R9 赤狐遊戲場:https://reurl.cc/dKE7D 相關社...
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桃太郎 電 鐵 更新 在 狐狸牧場 foxranch Youtube 的精選貼文
最後一期亂報卻遲到一天
真的很不好意思
非常感謝各位今年對這個主題的支持
也希望明年大家可以繼續支持電玩亂報
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桃太郎 電 鐵 更新 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
昨天晚上的「Nintendo Direct Mini」,其中最引人矚目的消息,
莫過於《異度神劍 終極版》的上市日期公佈了!可以看到這次「終極版」在畫質和音樂上的改變,還有新增的額外劇情,並預告會在今年5月29日發售。
接下來還有《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是基本款!~》,這個系列可是跨越三個日本年號的老牌作品,新作預計會在今年冬季上市。
在遊戲更新方面,剛打破SWITCH遊戲銷售紀錄的《集合啦!動物森友會》,
則會在四月進行免費的更新,帶來遊戲上市後的第一個節慶「復活節」。活動預計在4月1日到12日進行,玩家可以在島上挖到、釣到彩蛋,只要收集完成就可以製作復活節活動特有的家具擺飾。
大賣的《健身環大冒險》,追加了「節奏遊戲」的玩法,還增加了許多同屬任天堂遊戲的經典樂曲。
《任天堂明星大亂鬥 特別版》第六位追加鬥士「神臂鬥士」,
這麼多產品要推出,還好距離新作上市還有段時間,大家就努力存錢,到時候全部給它入手,下半年就好好沉溺在SWITCH的世界吧!
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桃太郎 電 鐵 更新 在 桃太郎電鐵昭和平成令和也是基本款攻略-在PTT/巴哈姆特上手 ... 的推薦與評價
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桃太郎 電 鐵 更新 在 [閒聊] 桃太郎電鐵介紹影片+一點心得- 看板NSwitch 的推薦與評價
大家好,初次在本版發文。
因為人在遊戲業,最近在嘗試製作遊戲相關影片。
這次作的是桃太郎電鐵的介紹:
https://www.youtube.com/watch?v=qA9pTFVuWUY
因版友反映所以用文字稿參加一下徵文,如果不妥的話請告知。
總之先謝謝收看。
以下是整理過的文字稿:
【基本玩法】
首先在桃鐵當中,玩家所扮演的是鐵道公司的社長,收購各地的產業並藉此獲益。
而遊戲的目的便是看誰能夠在最後累積最多的資產,成為日本第一的社長。正因為手段是
收購各地的產業,所以在遊戲進行的時候,並沒有限制玩家要往什麼地區前進,因此你才
會看到玩家好像無頭蒼蠅一樣的亂跑。
另外從需要擲骰子來移動,以及購買產業的操作來看,我們很容易會聯想到,資產大亨或
大富翁類型的遊戲,所以就來稍微比較一下桃鐵,跟這些遊戲的不同之處。
在大富翁類型的遊戲中,是藉著收取房地產的過路費讓對手破產來加以獲勝,然而桃鐵內
增加資產的方式主要是透過每年三月底的年度決算。由於遊戲中不存在虧本的產業,所以
收購越多產業的人,決算時資產的增幅比例也會越大。
像這樣,由於比的是最終的資產,所以玩家在陷入負債的時候,並不會因此而出局。
【細部規則】
以上所說的是桃鐵長期的遊戲目標,不過因為分出勝負需要經過遊戲內十年甚至是一百年
的時間,所以在桃鐵內還設有短期的目標。
就是需要比對手搶先抵達「目的地」。
這個目的地並不是從頭到尾都固定的,會在每次有人抵達目的地時重新抽選,而到達目的
地的人可以獲得上億的獎金,這對本金只有一千萬的遊戲初期來說,是一個能夠加快起手
速度的手段。
除了獲取獎金的正面誘因之外,當有人抵達目的地時,距離最遠的人還會被窮神附身。
窮神有很多型態,處罰非常重,常常是大逆轉的原因,因此被窮神附身的人就要想辦法搶
先抵達新的目的地,或者也可以藉由經過其他對手,讓窮神附身到他們身上。
像這樣,圍繞在目的地的競爭上同時具備了鼓勵與懲罰的兩面刺激。
另外,玩家不是只有直奔目的地的選擇,有時目的地過於遙遠,也可以選擇採取其他策略
。
其中一個策略是購買附近的產業,這個手段以長期觀點來說會比抵達目的地來得更有意義
另一個策略則是累積卡片,卡片能透過商店購買,或是採到黃色格子的方式來獲取。
卡片的效果非常多樣,但最主要是用來增加骰子的數量,骰子增加的好處不光只是提升移
動距離,也可以因為步數增加而使用繞路的手段,來提高前往特定格子的機率。
所以說桃鐵這款遊戲的策略性就在於:前往目的地、賺取卡片、購買產業、轉移窮神這些
目標選擇上的判斷。
其實遊戲中還有非常多的隨機事件,但基本上以上所介紹的部分就足以了解本作的大致的
內容了。
【雙六歷史】
接下來我想介紹關於桃鐵的歷史,這可以分成兩個部分;一個是桃鐵這個IP本身的發展,
另一個則是遊戲玩法(雙六)的背景。
我先從第二個開始說起。
我們會看到在桃鐵的介紹中,提到遊戲玩法是以「雙六」為基礎。
什麼是雙六呢?去搜尋「雙六」的話,很容易搜到「雙陸棋」相關的資料。
這個雙陸棋是一種跟各種棋類一樣,操控棋子在盤面上對弈的遊戲,不是桃鐵所說的雙六
。
桃鐵所說的雙六是一種由上述遊戲簡化而來的,一種叫做「繪雙六」的遊戲。
那麼什麼又是繪雙六呢,「繪」就只是指繪畫,這種類型的繪畫會在紙上,劃分出非常多
的格子,每個格子內有自己的內容以及編號。
原本這是用來傳播佛教世界觀的一種遊戲,在江戶時代後因為木版印刷成熟而形成了一種
工藝。
到了明治時代後又隨著紙張印刷開始出現在少年少女雜誌上,演變成帶著教育意義的遊戲
,如今也是新年時的遊戲項目之一。
而台灣其實也在日治時期引進了這樣的遊戲。
繪雙六的規則非常單純,玩家所要做的就是擲骰子,並根據骰子的數字前進特定的格數。
率先抵達最後一個格子的人就是勝利者,這個遊戲的特色在於一定要剛好停留在終點上,
才可以認定抵達終點,否則就得依多出的數字由終點往回走。
這種一定要步數剛好的設定被保留在桃鐵當中,所以即使是沒有接觸過桃鐵的日本人也能
夠在短時間內理解遊戲的玩法。
【桃鐵歷史】
接下來聊一下桃鐵本身的背景。
這個系列是自從1988年,於紅白機上推出作品至今32年的長壽IP。
扣掉第一部作品是以購買鐵道為主軸之外,遊戲玩法至今可以說是沒有太大的變化。
桃鐵本來是哈德森這家北海道的遊戲公司所擁有的IP,不過在哈德森倒閉被KONAMI收購後
,現在成為KONAMI旗下的IP之一。
根據桃鐵之父佐久間晃的說法,當初是在跟勇者鬥惡龍之父崛井雄二討論遊戲點子時,他
們都想作個具有雙六要素的遊戲,所以才會催生出桃鐵這個作品。
而之所以使用桃太郎這個名字並不是因為遊戲內容跟桃太郎有關,而是由於在當時有一款
叫作「桃太郎傳說」的遊戲熱賣,所以才會這樣命名。
兩部作品的人設也都是由同一個繪師土居孝幸所負責。
提到人設就得說一下本作的八卦,在這次的最新作中,負責設計人設的繪師是竹浪秀行,
而不是以往的的土居孝幸。
根據訪談內容,這是因為土居孝幸跑去幫對手公司,也就是萬代南夢宮的『億萬富翁之路
』這款遊戲畫角色設計,所以就不方便合作了。
『億萬富翁之路』也是大富翁類的遊戲,在玩法與畫面呈現上有許多與桃鐵雷同的地方,
由此可知當中發生了一些內幕吧。
【熱賣原因&八卦】
好了,關於作品本身的介紹就說到這裡,最後我想簡單分析一下,這款遊戲之所以大紅的
原因。
簡單來說,比起先前作品,本作的畫風變得非常可愛,能夠吸引到更多輕玩家的注意。再
加上肺炎減少了日本人的外出,就造就了跟動物之森一樣的熱賣現象。
之所以在這邊聚焦熱賣有兩個原因,第一個是前面提到了本作更換了繪師,一般來說這種
決策,在長壽IP系列中會是非常有風險的,畢竟有可能會因此失去老玩家的支持,嚴重的
話會導致IP的毀滅。
從一些本作的訪談內中也能看出,佐久間等人對此煩惱了很久。
但訪談中也提到,為了將來數十年這個IP的發展,需要有個能夠符合這個IP的看版,所以
才會變更角色的設計。
這明顯的是說桃鐵今後的人設都不會再走回頭路了。
【遊戲平衡的問題】
另一方面,桃鐵雖然這次大獲好評,老玩家卻跟新玩家之間的評價有落差。
具體來說,老玩家對於本作的遊戲平衡有著相當大的不滿。
這是因為除了電腦角色明顯作弊之外,在遊戲中若要衝高資產以擠進紀錄榜,需要仰賴複
製卡片並且販賣的手段,這樣的攻略法跟遊戲的主要玩法脫鉤,大大損害了公平性以及樂
趣。
當然,這些問題對於只是要享受友情破壞氛圍的輕玩家來說,是絕對不會注意到的面向。
我從這一點落差中想表達的是,作品是否賣座,某方面要把新舊客群的觀點分開看待。
雖然桃鐵在遊戲設計上出了瑕疵,但在開發新的市場上卻可能是成功的,一切就看後續的
發展了。
那麼今天的分享就到此為止,謝謝。
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https://www.facebook.com/kyrieXgame
目前在日本當遊戲企劃的宅宅,會寫一些遊戲&日本相關的文章。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.75.58.127 (日本)
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※ 編輯: davidwu0123 (126.75.58.127 日本), 01/19/2021 22:38:47
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